汽車內裝科技的演進在過去幾年以來如同螢幕軍備競賽,傳統指針儀表被數位儀表取代,中控按鍵逐漸消失,中央觸控螢幕愈做愈大,甚至一路延伸到副駕駛座。然而,從2026年最新一批座艙新技術來看,下一階段的競爭方向已經開始改變。未來真正重要的可能不再是車內究竟裝了幾片螢幕,而是整個座艙有多少表面可以成為資訊與互動介面,以及車輛能否與乘員自己的智慧型手機、穿戴裝置形成一套完整的人機介面生態系。

MotorTrend整理近期汽車供應商展示的新一代技術後,可以看出幾條相當明確的發展路線,包括軟體定義座艙、擴增實境(AR)、全擋風玻璃顯示、個人行動裝置整合、智慧表面,以及車內娛樂體驗進一步深化。這些技術看似分散,背後其實指向相同目標:汽車正在從一部配置資訊娛樂系統的交通工具,逐漸變成一個可以依照不同乘員需求動態改變的移動數位空間。其中最值得注意的趨勢,就是顯示器本身逐漸失去明確邊界。過去車廠增加資訊量最直接的方法,就是在儀表台增加螢幕,但未來可能直接把擋風玻璃、儀表台飾板甚至其他內裝表面變成資訊載體。這代表汽車座艙設計可能從把螢幕放在哪裡,轉向思考什麼地方不需要成為螢幕。

Hyundai Mobis與德國光學大廠Zeiss合作開發的全擋風玻璃Holographic HUD,就是這種轉變最具代表性的技術之一。這套系統利用HOE(Holographic Optical Element,全像光學元件),讓整片擋風玻璃具備高達10,000 nits的顯示亮度,更重要的是還能針對駕駛與副駕駛提供不同觀看內容。駕駛看到的是導航、車速與行車資訊,副駕駛則可以觀看AR或VR娛樂內容,而且兩者互不干擾。依照目前規畫,這項技術有機會在2027年至2029年間投入量產。這種技術若順利商品化,其意義遠超過把HUD做得更大。傳統HUD主要功能是在駕駛視線前方呈現車速、導航箭頭與ADAS資訊,而全擋風玻璃顯示可以把資訊直接與真實道路環境結合。例如導航指示可以直接覆蓋在應該轉入的道路上,ADAS也能標示系統正在追蹤的車輛、行人或障礙物,甚至把自動駕駛系統下一步準備執行的動作視覺化。

因此,AR技術未來的重要性不只是提供更華麗的導航效果,而可能成為駕駛與自動駕駛系統之間建立信任的重要工具。隨著ADAS功能愈來愈複雜,駕駛面臨的一項問題是並不知道車輛究竟看見了什麼如果系統可以透過AR明確標示辨識到的行人、車道、障礙物,甚至提前顯示變換車道的意圖,人類便更容易理解自動化系統目前的判斷。AR的用途也開始超越一般道路導航。MotorTrend提到,部分越野車已經透過環景攝影機建立俗稱透明引擎蓋的視覺效果,讓駕駛可以看到原本被車頭遮住的地面,而下一階段甚至可能加入岩石攀爬的AR路徑引導。換句話說,未來AR可以扮演類似越野駕駛時車外指揮員的角色,直接告訴駕駛車輪應該放在哪裡。

另一方面,座艙電子架構也正在從一片螢幕搭配一套硬體走向集中運算。Garmin展示的Unified Cabin便能透過單一Qualcomm晶片驅動最多六片螢幕,並利用四組UWB超寬頻天線判斷藍牙耳機最接近哪一片螢幕,再把對應的聲音傳送給該名乘員。如此一來,同一部車內的不同乘員可以同時使用不同娛樂內容,而不必彼此干擾。這反映出汽車電子電氣架構正在發生更深層的變化。傳統汽車通常由大量ECU分別控制不同功能,但軟體定義汽車(SDV)逐漸轉向集中式運算架構。座艙自然也不例外,未來車廠不一定需要為每一片螢幕配置獨立運算平台,而可以由中央高效能運算單元統一處理資訊娛樂、影音、通訊與部分ADAS功能。這不只降低硬體複雜度,也更有利於透過OTA持續增加新功能。

更值得注意的是,車廠過去一直試圖把智慧型手機的功能搬進汽車,未來卻可能反過來直接讓手機成為座艙的一部分。德國供應商Cinemo提出的CARS Connect Direct概念便採取這種思維。乘客不需要事先下載專屬App,只要掃描QR Code或碰觸NFC感應區,就可以暫時加入這輛汽車,讓自己的手機或平板電腦直接成為車內個人螢幕。多名乘員可以同步觀看相同影片,也能各自選擇不同內容,甚至進行車內遊戲。這種Bring Your Own Device概念對車廠尤其值得關注。汽車產品週期通常長達數年甚至十年以上,但消費性電子產品的更新速度遠快於汽車。如果所有硬體都固定在車內,車輛資訊娛樂系統很容易在使用數年後顯得落伍;若部分運算與顯示功能可以由乘員自己的手機、平板甚至穿戴裝置提供,汽車本身就不必承擔所有硬體快速折舊的風險。Garmin甚至構想利用Meta Neural Band等穿戴裝置進行手勢控制,同樣反映車載HMI正在打破原廠內建硬體的界線。未來汽車可能不再是一個封閉電子系統,而是一個能讓手機、耳機、智慧手錶甚至其他穿戴設備隨時加入的數位平台。

另一方面,未來座艙科技並不意味著所有表面都必須成為傳統LCD或OLED螢幕。Aumovio展示的彩色E-Ink電子紙技術就是另一種方向。其運作原理類似電子書閱讀器,透過不同帶電顏料粒子在微膠囊內移動形成圖案,只是加入更多色彩。這項技術主要用途並非傳統資訊顯示,而是內裝飾板裝飾,意味著原本固定顏色與紋路的儀表台、車門飾板,未來可能依照使用者喜好改變圖案。

Aumovio另外展示利用最多三組Mini LED投影機,將品牌Logo、圖案、警示或其他視覺效果直接投射在儀表台表面的技術。CES 2026展示版本亮度約85流明,仍不足以承擔關鍵行車資訊顯示,因此現階段主要價值偏向氣氛營造與裝飾。不過這同樣透露出一個重要方向:未來汽車內裝可能從固定的實體設計轉變成可以透過軟體改變的數位材質。這對汽車設計甚至商業模式都可能產生影響。過去車主選擇內裝時,木紋、金屬、碳纖維或不同顏色飾板通常在出廠時就已決定;如果智慧表面成熟,部分視覺風格可能變成軟體設定。理論上,車廠甚至可以像手機販售主題一樣,透過OTA提供不同內裝視覺套件,進一步創造軟體與數位內容收入。

娛樂功能則是另一條快速擴張的戰線。Valeo提出的Racer概念把車外攝影機與感測器資料導入遊戲,乘客可以透過車內螢幕或自己的手機、平板,看著車輛前方真實道路影像進行遊戲,甚至讓實際車身受到的G值同步影響遊戲中的車輛。這已經不是單純把Netflix或遊戲主機搬進汽車,而是利用汽車本身的感測器與動態資訊創造一般消費電子產品無法複製的娛樂體驗。Nio則把這個概念推得更加極端。旗艦車ET9搭載SkyRide電液壓主動懸吊,停車時可以配合影片內容控制車身動作,再透過空調系統吹風,形成類似遊樂園動感劇院的5D電影效果。這說明電動車時代的底盤科技也可能與座艙娛樂產生跨域整合:主動懸吊原本是為操控性與舒適性開發的技術,透過軟體控制後,卻能轉變成娛樂系統的一部分。

從產業角度觀察,這些技術背後最值得關注的,其實不是未來汽車會有多少螢幕,而是汽車零組件的傳統界線正在消失。擋風玻璃不再只是玻璃,而可能成為顯示器;儀表台不只是內裝零件,而可能變成可程式化表面;主動懸吊不只控制車身動態,也可以成為娛樂設備;智慧型手機則不再只是透過CarPlay或Android Auto連接車機,而可能直接成為座艙運算與顯示架構的一部分。這也意味著未來座艙供應鏈競爭將更加複雜。傳統Tier 1汽車零組件廠不只要與其他汽車供應商競爭,還必須與晶片公司、光學企業、作業系統業者、消費電子品牌及軟體開發商合作甚至競爭。Qualcomm、Zeiss等原本並非傳統汽車內裝品牌的企業,影響力因此持續擴大,而車廠本身則必須掌握軟體架構與使用者介面的主導權。

不過,這場座艙科技革命也存在一個不能忽略的矛盾:資訊愈豐富,不代表人機介面一定愈好。近年汽車產業已經開始重新檢討過度依賴觸控螢幕的設計,因為駕駛若必須進入多層選單才能操作空調、除霧或其他常用功能,反而增加視線離開道路的時間。因此,全擋風玻璃AR、智慧表面與多螢幕座艙真正的技術門檻,不是能顯示多少資訊,而是能否在正確時間,只把正確資訊呈現給正確的人。這也解釋了為何下一代AR系統特別強調車輛看到了什麼。當自動駕駛程度逐漸提高,人機介面的核心任務將從傳統的告訴駕駛車況,進一步轉變成解釋車輛正在做什麼。如果一輛具備高度自動駕駛能力的汽車準備變換車道,乘員未必需要知道所有感測器資料,但可能需要知道車輛已經辨識旁車、確認安全距離,並準備向左切換車道。這種資訊層級的重新設計,可能比增加另一片螢幕更重要。

因此,汽車內裝正在進入的其實不是單純的大螢幕時代,而是全介面化時代。當擋風玻璃、儀表台、手機、穿戴裝置甚至底盤系統全部能被軟體串聯,汽車座艙的定義也會從固定硬體集合,逐漸轉變成一套可更新、可個人化、可依乘員重新配置的數位環境。真正決定下一代智慧座艙勝負的,也不會是哪一家車廠裝了最多螢幕,而是哪一家能在資訊量急速增加之後,仍然讓使用者幾乎感覺不到科技本身的存在。當數位科技能自然融入駕駛視線、內裝表面與個人裝置,不再要求駕駛不斷尋找選單與學習操作邏輯時,汽車座艙才真正從數位化跨入下一個階段。